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Combattimento

Il giocatore, nonostante l'assenza di abilità  per motivi logistici,è tenuto a non compiere azioni che mettano in pericolo se stessi e gli altri.
I danni sono divisi equamente lungo il corpo: Testa, Torso, Gamba destra/sinistra, Braccio destro/sinistro, Avambraccio destro/sinistro. Ogni locazione è associata a un punto ferita.
Esistono 5 tipi di danno: Ematoma, Taglio, Amputazione, Sub lussazione, Frattura ossea. Ovviamente per ogni tipo di danno occorrerà un tipo di cura differente, lasciata all'intuito e allo studio del giocatore.
  • Ematoma: causato da armi da botta di piccolissima taglia
  • Taglio: causato da armi da taglio a 1 mano
  • Amputazione: causato da armi da taglio a 2 mani
  • Sub lussazione ossea: causato da armi da botta a 1 mano
  • Frattura ossea: causata da armi da botta a 2 mani

Armature

Armatura in cuoio: Questa fantastica amica serve a attutire i danni da botta.
- Un'arma da botta a due mani provocherà una sub lussazione;
- Un'arma da botta a una mano provocherà un ematoma;
- Un'arma da taglio qualunque sia, taglia l'armatura e provoca il danno come se non fosse presente.

Armatura in metallo: Quest'altra fantastica amica serve ad attutire i danni da taglio.
- Un'arma da taglio a due mani provocherà un taglio più una rottura dell'armatura;
- Un'arma da taglio a una mano abbozza l'armatura per i primi x colpi, dopo di che l'armatura cede e va riparata da un fabbro.
- Un'arma da botta a due mani rompe l'armatura e provoca un ematoma.
- Un'arma da botta a una mano abbozza l'armatura per i primi x colpi e provoca un ematoma.Il numero di colpi (x) che un'armatura può reggere viene deciso dal master in fase di controllo armi, armature e oggettivistica.

Armi

Per armi da taglio si intendono: Spade, Coltelli, Asce, Arco (danno 1 mano - max 22 libbre), Balestre (danno 2 mani - max ? libbre), Lancia, Picca, Alabarda, Mazza chiodata.


Per armi da botta si intendono: Bastoni, Martello, Morning star, Mazza rinforzata, Massi (diametro minimo 30 cm - danno 2 mani),Armi speciali Per armi speciali si intendono quelle armi particolari che non rientrano solo in una delle due categorie o che hanno una struttura particolare che deve essere congegnata in modo da non fare male agli altri giocatori.
Queste sono:

  • Catapulta                  -  il danno di quest'arma è da botta mortale - arma la cui costruzione  riservata ai master
  • Balista                       -  il danno di quest'arma è da taglio mortale - arma la cui costruzione  riservata ai master
  • Martello da guerra - quest'arma  ritenuta da botta dalla parte piatta e da taglio dalla parte a punta
  • Fionda                       -  quest’arma è ritenuta da botta ma provoca al massimo un ematoma

Per altre tipologie di armi i master sono disponibili a suggerimenti che si valuteranno di volta in volta.Scudi Gli scudi dovranno essere usati esclusivamente in modo difensivo e mai in modo offensivo, non si potrà quindi caricare con uno scudo una persona, anche se ben protetta da armature varie. Gli scudi non devono superare la lunghezza e la larghezza determinata: La quale si calcola partendo dalla spalla del giocatore fino ad arrivare al ginocchio, imbottitura dello scudo compresa. Ovviamente gli scudi varieranno a seconda di chi li usa, ma così facendo la proporzione rimarrà sempre quella, evitando di vedere scudi che coprono dalla testa ai piedi.Danni I danni di tutte le armi faranno sempre 1 che non dovrà essere espresso verbalmente al momento del colpo.
Danni particolari quali lo stordimento e il colpo mortale dovranno essere portati secondo questa spiegazione:

Stordire: Il colpo può essere portato esclusivamente dietro alla nuca, con qualsiasi oggetto che possa provocare contusione, quali: Pomelli di spade, martelli e quindi armi da botta a 1 mano e massi max di 30 cm x 10 cm.
Il giocatore dovrà cadere inerme a terra in uno stato di svenimento per 3 minuti.
Passati i 3 minuti il personaggio si potrà rialzare, in uno stato confusionale di breve durata.

Colpo Mortale: Tale colpo può essere inferto solo da armi da taglio, il colpo deve essere portato alla gola del nemico. Il colpo può essere portato non solo dalle spalle del nemico, ma anche dal fianco o da davanti. Il colpo potrà essere portato con qualsiasi arma da taglio a 1 mano.In entrambi i casi il personaggio che porterà determinati colpi, dovrà dichiarare verbalmente, ma anche a bassa voce il nome della chiamata. L' importante è che si dichiari il danno in modo che la vittima possa agire di conseguenza.