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CombattimentoIl giocatore, nonostante l'assenza di abilità per motivi logistici,è tenuto a non compiere azioni che mettano in pericolo se stessi e gli altri.I danni sono divisi equamente lungo il corpo: Testa, Torso, Gamba destra/sinistra, Braccio destro/sinistro, Avambraccio destro/sinistro. Ogni locazione è associata a un punto ferita. Esistono 5 tipi di danno: Ematoma, Taglio, Amputazione, Sub lussazione, Frattura ossea. Ovviamente per ogni tipo di danno occorrerà un tipo di cura differente, lasciata all'intuito e allo studio del giocatore.
Armature Armatura in cuoio: Questa fantastica amica serve a attutire i danni da botta. Armatura in metallo: Quest'altra fantastica amica serve ad attutire i danni da taglio. Armi Per armi da taglio si intendono: Spade, Coltelli, Asce, Arco (danno 1 mano - max 22 libbre), Balestre (danno 2 mani - max ? libbre), Lancia, Picca, Alabarda, Mazza chiodata.
Per altre tipologie di armi i master sono disponibili a suggerimenti che si valuteranno di volta in volta.Scudi Gli scudi dovranno essere usati esclusivamente in modo difensivo e mai in modo offensivo, non si potrà quindi caricare con uno scudo una persona, anche se ben protetta da armature varie. Gli scudi non devono superare la lunghezza e la larghezza determinata: La quale si calcola partendo dalla spalla del giocatore fino ad arrivare al ginocchio, imbottitura dello scudo compresa. Ovviamente gli scudi varieranno a seconda di chi li usa, ma così facendo la proporzione rimarrà sempre quella, evitando di vedere scudi che coprono dalla testa ai piedi.Danni I danni di tutte le armi faranno sempre 1 che non dovrà essere espresso verbalmente al momento del colpo. Stordire: Il colpo può essere portato esclusivamente dietro alla nuca, con qualsiasi oggetto che possa provocare contusione, quali: Pomelli di spade, martelli e quindi armi da botta a 1 mano e massi max di 30 cm x 10 cm. Colpo Mortale: Tale colpo può essere inferto solo da armi da taglio, il colpo deve essere portato alla gola del nemico. Il colpo può essere portato non solo dalle spalle del nemico, ma anche dal fianco o da davanti. Il colpo potrà essere portato con qualsiasi arma da taglio a 1 mano.In entrambi i casi il personaggio che porterà determinati colpi, dovrà dichiarare verbalmente, ma anche a bassa voce il nome della chiamata. L' importante è che si dichiari il danno in modo che la vittima possa agire di conseguenza. |
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